常盤 拓司 ( トキワ タクジ )

Tokiwa, Takuji

写真a

所属(所属キャンパス)

政策・メディア研究科 ( 湘南藤沢 )

職名

特任教授(有期)

プロフィール 【 表示 / 非表示 】

  • 1973年大阪生まれ。1997年大阪芸術大学音楽学科(音楽工学コース)卒業。1999年岐阜県立国際情報科学芸術アカデミーアートアンドメディアラボ科一年次終了後退学。2001年慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了。2007年同博士課程退学。電子音楽制作技法を志村哲に、コンピュータ音楽制作技法を三輪眞弘、エリック・ライオン、岩竹徹各氏に師事。産業技術総合研究所サイバーアシスト研究センター特別研究員。日本科学未来館科学技術スペシャリスト、東京大学大学院新領域創成科学研究科特別研究員、同工学系研究科特任研究員、電気通信大学訪問研究員、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科付属メディアデザイン研究所訪問研究員、および公立はこだて未来大学CREST研究員、合同会社アライアンス・ポート研究開発担当ディレクター、慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科特任講師、大学院政策・メディア研究科特任講師を経て現在は大学院政策・メディア研究科特任准教授、慶應義塾大学SFC研究所上席所員(特任)。PUR (Public Understanding for Research)に関する企画設計・実施、研究開発プロジェクトのマネジメント、質的研究法による要求定義およびインタラクション評価、コンテンツ管理システムの開発などに携わる。Association of Computational Machinery、ヒューマンインタフェース学会、イノベーション融合学会各会員。

経歴 【 表示 / 非表示 】

  • 2026年04月
    -
    継続中

    慶應義塾大学, 政策・メディア研究科, 特任教授

 

研究分野 【 表示 / 非表示 】

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション

研究キーワード 【 表示 / 非表示 】

  • COI-NEXT

  • Center of Innovation

  • センターオブイノベーション

  • 共創の場形成支援プログラム

 

著書 【 表示 / 非表示 】

  • 大学1年生からのプロジェクト学習の始めかた

    常盤, 拓司, 西山, 敏樹, 慶應義塾大学出版会, 2019年11月,  ページ数: 125p

  • 実地調査入門 : 社会調査の第一歩

    西山, 敏樹, 常盤, 拓司, 鈴木, 亮子, 慶應義塾大学教養研究センター, 慶應義塾大学出版会, 2015年09月,  ページ数: 140p

論文 【 表示 / 非表示 】

  • 大型ペレット式3Dプリンタを活用したプラスチック資源循環の地域実践

    田中 浩也, 湯浅 亮平, 荒井 将来, 守矢 拓海, 常盤 拓司, 青木 まゆみ, 益山 詠夢, 柚山 精一, 橘 和子, 釡井 正太郎, 高橋 昭人

    Keio SFC journal (慶應SFC学会)  23 ( 2 ) 48 - 66 2023年

    ISSN  13472828

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    type:text

  • Personal, physical, social, and creative contextual design for art education: How to achieve fun in art education for children

    Satoru Tokuhisa, Yusuke Kamiyama, Takuji Tokiwa

    Computers in Entertainment (Association for Computing Machinery)  11 ( 4 )  2014年12月

    査読有り,  ISSN  1544-3981

  • Earthlings Attack!: A ball game using human body communication

    Masato Takahashi, Charith Lasantha Fernando, Yuto Kumon, Shuhey Takeda, Hideaki Nii, Takuji Tokiwa, Maki Sugimoto, Masahiko Inami

    ACM International Conference Proceeding Series 2011年

    査読有り

  • 画像提示装置を用いたロボットの制御手法(<特集>複合現実感5)

    安 謙太郎, 永谷 直久, 常盤 拓司, 杉本 麻樹, 稲見 昌彦

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌 (特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会)  16 ( 2 ) 181 - 188 2011年

    査読有り,  ISSN  1344-011X

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    This paper proposes a method to control robots using an imaging display. In this method, a multi-robot controlling system can be constructed with a simple method. Graphic displays are no longer screens just for human, but are also for robots. It is able to consider display as a device that provide visual information to human and robots simultaneously. Additional to that, people who don't have any programming skills can manipulate robots by editing images using an animation software. We think this method enhances and enriches interaction around table-top displays. Tangible devices that can be manipulated by humans can also be controlled by this system.

  • 振動による立毛現象を利用した毛並み制御手法

    上間 裕二, 古川 正紘, 常盤 拓司, 杉本 麻樹, 稲見 昌彦

    コンピュータ ソフトウェア (日本ソフトウェア科学会)  28 ( 2 ) 153 - 161 2011年

    査読有り,  ISSN  0289-6540

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    猫やチンパンジーなどはコミュニケーション方法の1つとして,毛を逆立てて威嚇行動をとることが知られている.この毛を逆立てるという行動は,動物ならではのコミュニケーションの中でも,人に対してわかり易い表現手法といえる.つまり同手法を工学的に再現することで,毛皮がもつ視覚的な審美性を損なうことなく,毛を逆立てるという機能をもちながらも,身につけたり撫でたりすることが可能な出力インタフェースの実現が期待できる.そこで本稿では,本表現手法をユーザインタフェースへ適用するための技術要素として,簡便な機構で実装可能な毛並み制御手法の提案を目的とする.実験の結果,毛皮に対して振動を印加することで瞬時に毛を逆立てることが可能であることが確認された.また,ユーザスタディにより毛を逆立てることが人に対して驚きを与えたことから,十分な視覚的変化を実現できたことが確認された.以上のことから,本提案手法は動物的な表現手法の工学的な実装として有効であり,動物的な表現を用いた出力インタフェースへと応用可能であることが示された.

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KOARA(リポジトリ)収録論文等 【 表示 / 非表示 】

総説・解説等 【 表示 / 非表示 】

  • 看護×ファブ : 可能性と課題 (看護用具・用品開発に関わる専門研究委員会(SIG-HC)の活動・成果紹介特集)

    常盤 拓司, 宮川 祥子

    ヒューマンインタフェース学会誌 = Human interface = Journal of Human Interface Society (ヒューマンインタフェース学会)  18 ( 3 ) 191 - 195 2016年

    筆頭著者,  ISSN  1344-7254

  • Creative Playlist Sharing : 楽曲プレイリストの交換に基づくコミュニケーションデザイン (エンタテインメントコンピューティング(EC) Vol.2011-EC-19)

    市村 真理子, 常盤 拓司, 杉本 麻樹, 奥出 直人, 稲見 昌彦

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会)  2010 ( 6 ) 1 - 6 2011年04月

    ISSN  2186-2583

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    Creative Playlist Sharing は恋人や友人に自分の作ったプレイリストをプレゼントすることで,相手との距離感を縮めるアプリケーションである.題名,プレイリスト,写真,メッセージを一つのパッケージとしてプレゼントをすることができる携帯端末用アプリケーションのプロトタイプを行った.本研究ではカセットテープを日常的に使用していた世代に対して質的調査を行いその時代における音楽共有コミュニケーションの付加価値の分析を行い本アプリケーションの設計を行った.また,調査に基づくプロトタイプの作成とユーザースタディを行った.Creative Playlist Sharing is the iPhone Application which can create a feeling of intimacy between two individuals by exchanging the Creative Playlist. In the past, we were able to create the feeling through exchanging physical mixed tapes. In Creative Playlist Sharing, you can make Creative Playlist which contains a title, music, photos and message. And also, you can share the Creative Playlist with your favorite person when you are near the person. This paper presents the concept of Creative Playlist Sharing and shows the results of user study with the Creative Playlist Sharing prototype.

  • MyMagazine : 顔に着目したデジタル雑誌のパーソナライズ (エンタテインメントコンピューティング(EC) Vol.2011-EC-19)

    朱 景華, 近藤 誠, 筧 豪太, 常盤 拓司, 杉本 麻樹, 稲見 昌彦

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会)  2010 ( 6 ) 1 - 6 2011年04月

    ISSN  2186-2583

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    日常生活において,ファッション情報の獲得手段として,ファッション誌は挙げられる.人によって生活スタイルが異なるため,同じファッション誌に載っている情報が全て使えるとは限らない.そこで,本研究では顔に着目し,ユーザと雑誌のモデルの顔画像の置換により雑誌をパーソライズすることで,ユーザが雑誌に載っている服を着ているようなイメージを提供することが可能な MyMagazine を提案する.In our daily life, We can get fashion information from fashion magazines. Different people have different lifestyles, and it is likely that those people will not use every single information inside that magazine. So we provide an application for a personalized digital magazine by using faces, which assists people to judge whether the clothes in the magazines fit themselves well or not.

  • 実素材の特徴量を考慮した菓子組み支援アプリケーションの研究 (エンタテインメントコンピューティング(EC) Vol.2011-EC-19)

    須佐 雄輝, 小泉 直也, 上間 裕二, 常盤 拓司, 杉本 麻樹, 稲見 昌彦

    情報処理学会研究報告 (情報処理学会)  2010 ( 6 ) 1 - 6 2011年04月

    ISSN  2186-2583

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    パーソナルファブリケーションに代表されるような,個人の手によって行う創造活動が増えている.その結果,食分野においても,「キャラ弁」 などの文化が生まれてきた.そこで,食品による創造活動に着目し,菓子による造形のワークショップを開き,観察を行った.その観察から 「菓子組み」 の価値を見つけ出し,その実現に必要となる機能を抽出した.それらをシステムの設計指針として菓子組みを支援する造形アプリケーションの開発を行った.It has become popular to do creative work by one's own hands, for example a culture known as "Personal Fabrication". As a result, in the field of food, it has also burn a culture that creates "Characterized" lunch boxes. Therefore, we focused on the creative works of food, and held a creative workshop using sweets, then we observed it. From the observation, we discovered a value of "Sweets Assemblance", and we extracted features to realize the sweets as-semblance. we regarded them as a design guide, and we developed a sweets assemblance support application.

  • 予感研究所3の報告

    常盤 拓司, 橋本 典久, 森田 菜絵, 鳥海 希世子, 大谷 智子

    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan 15 ( 3 ) 180 - 180 2010年09月

    ISSN  1342-6680

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所属学協会 【 表示 / 非表示 】

  • 研究・イノベーション学会, 

    2026年06月
    -
    継続中
  • 日本画像学会, 

    2019年
    -
    継続中